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[Guía] CONF/Battle Seccion XIII: Configuración Status

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[Guía] CONF/Battle Seccion XIII: Configuración Status
« en: 23 de Junio de 2011, 20:38 »
[Guía] CONF/Battle Seccion XIII: Configuración Status
Autor: Yuasa


Primero debo detallar que 1= Activado/Yes, 0= Desactivado/No.

100 = 100%  Tanto como 5 = 5%


En esta sección aprenderán a modificar correctamente el Status.conf detallando cada zona de cambio.

Citar
// Should skill casting be cancelled when inflicted by curse/stun/sleep/etc (includes silence) (Note 3)?
status_cast_cancel: 0

Esto permite que cuando casteen una Skull y te pongan Silence o algún otro estado la Skill sea cancelada.

Citar
// Will certain skill status-changes be removed on logout?
// This mimics official servers, where Extremity Fist's no SP regen,
// Strip Equipment, and some other buffs are removed when you logout. Setting is:
// 0 = remove nothing.
// 1 = remove negative buffs (stripping, EF)
// 2 = remove positive buffs (maximize power, steel body...)
// 3 = remove both negative and positive buffs.
debuff_on_logout: 3

Esto permite que cuando este fuera de juego, y pasen los Buff sean removidos tantos positivos como negativos.

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// Adjustment for the natural rate of resistance from status changes.
// If 50, status defense is halved, and you need twice as much stats to block
// them (eg: 200 vit to completely block stun)
pc_status_def_rate: 120
mob_status_def_rate: 100

Este es el Rate de defensa contra los estados. Lo normal es 100 en cada uno, si lo aumenta la defensa sera mas alta.

Citar
// Required luk to gain inmunity to status changes.
// Luk increases resistance by closing the gap between natural resist and max
// linearly. This setting indicates required luk to gain complete immunity.
// Eg: 40 vit -> 40% resist. 150 luk -> +50% of the missing gap.
//     So 40% + (50% of 60%) = 70%
pc_luk_status_def: 300
mob_luk_status_def: 300

Este es el rate de éxito de evitar estados mediante la LUK.

Citar
// Maximum resistance to status changes. (100 = 100%)
// NOTE: Cards and equipment can go over this limit, so it only applies to natural resist.
pc_max_status_def: 100
mob_max_status_def: 100

Este es la defensa máxima de estados alterados permitida.





 

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